Friday, November 23, 2012

Internet & παιδί: ο «χρόνος» δεν είναι το πρόβλημα




Στο συμπέρασμα ότι ο χρόνος που καταναλώνει ένα παιδί στο Internet δεν είναι το πρόβλημα καταλήγει η νέα έκθεση του EU Kids Online, που εξέρασε την υπεβολική χρήση του διαδικτύου μεταξύ παιδιών 11 – 16 χρονών. Συμπέρασμα που έρχεται σε αντίθεση με τις στερεοτυπικές απόψεις που ακούγονται πολύ συχνά τα τελευταία χρόνια, χωρίς να λαμβάνουν υπόψη το πόσο πολύ έχει ενσωματωθεί πλέον το διαδίκτυο στη ζωή και των μεγάλων και των μικρών,  καθώς εί� �αι πια αναπόσπαστο κομμάτι της κοινωνικής, προσωπικής και επαγγελματικής ζωής όλων μας.

Η έκθεση είχε στόχο να κάνει σαφές αν υπάρχει σύνδεση μεταξύ χρόνου και προβληματικής χρήσης, ζητώντας από τα παιδιά να απαντήσουν πόσο συχνά βιώνουν συμπτώματα υπερβολικής χρήσης, όπως για παράδειγμα το να μην κοιμούνται ή να τρώνε, να παραμελούν τις σχολικές εργασίες τους ή να κοινωνικοποιούνται λιγότερο εξαιτίας του χρόνου που καταναλώνουν στο διαδίκτυο, ή να έχουν προσπαθήσει ανεπιτυχώς να περάσουν λιγότερο χρόνο σε αυτό.
Τα στοιχεία του  EU Kids Online δείχνουν ότι μόνο το 1% των παιδιών στην Ευρώπη έχει βιώσει και τους πέντε παράγοντες που χαρακτηρίζουν μια "προβληματική" χρήση και βρίσκονται επομένως σε παθολογικά επίπεδα χρήσης. Τα παιδιά που αναγνωρίζουν ότι έχουν βρεθεί αντιμέτωπα με ορισμένες ενδείξεις υπερβολικής χρήση αναφέρουν επίσης ότι αντιμετωπίζουν μια σειρά από ψυχολογικές και συναισθηματικές διακυμάνσεις που επιδρούν τόσο στην «εντός» όσο στην «εκτός» διαδικτύου συμπεριφορά τους.

Καθησυχαστική είναι και η Επίκουρη Καθηγήτρια, Λίζα Τσαλίκη, υπεύθυνη για την έρευνα στην Ελλάδα η οποία, μεταξύ άλλων, ανέφερε ότι «τα παιδιά χρησιμοποιούν το Internet για πληροφορίες, για ενημέρωση, για εκπαιδευτικούς και κοινωνικούς λόγους, για ψυχαγωγία, και για επικοινωνία, σε πολύ μεγαλύτερη έκταση από παλαιότερα.Θέλει προσοχή, λοιπόν, η εξαγωγή τυχόν συμπερασμάτων σχετικά με το ενδεχόμενο υπερβολικής χρήσης του Μέσου από ομάδες παιδιών και προτού το κάνουμε, θα πρέπει να ρωτήσουμε τα ίδια τα παιδιά για τις � �στορίες τους σχετικά με την ερμηνεία των διαδικτυακών εμπειριών τους και των πρακτικών χρήσης του"
Όσον αφορά την πρόληψη της υπερβολικής χρήσης, το EU Kids Online συνιστά οι γονείς να συμμετέχουν ενεργά στις διαδικτυακές δραστηριότητες των παιδιών κυρίως μέσα από την υποστήριξη και συζήτηση και όχι μόνο όταν το παιδί ενοχλείται διαδικτυακά από κάτι.
Άλλα ευρήματα  
- Τα αποτελέσματα του EU Kids Online προτείνουν οι στρατηγικές πρόληψης να ξεκινούν εκτός διαδικτύου και σε νεαρή ηλικία, λαμβάνοντας υπόψη πότε τα παιδιά εμφανίζουν σχετικά ψυχολογικά χαρακτηριστικά όπως αναζήτηση απόλαυσης μέσω διαδικτύου και συναισθηματικά προβλήματα.
- Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο περιορισμός του χρόνου πλοήγησης των παιδιών στο διαδίκτυο δεν συνιστά τον καταλληλότερο τρόπο αντιμετώπισης της υπερβολικής χρήσης αφού κάτι τέτοιο αγνοεί τα αίτια αυτής της συμπεριφοράς.

Για να διαβάσετε την έκθεση πατήστε εδώ.

Υποσημείωση: Η έκθεση «Η υπερβολική χρήση του διαδικτύου μεταξύ των παιδιών στην Ευρώπη» μελετά την υπερβολική διαδικτυακή χρήση από τα παιδιά στην Ευρώπη και τις εθνικές διαφορές που παρατηρούνται.  Η έρευνα αποτελεί μια εις βάθος ανάλυση 19,834 παιδιών 11-16 ετών σε 25 ευρωπαϊκές  χώρες οι οποίες εμφανίζουν έναν ή περισσότερους δείκτες υπερβολικής διαδικτυακής χρήσης.










Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Πρόστιμo στις εταιρείες κινητής για αυθαίρετες χρεώσεις




Κατόπιν διερεύνησης καταγγελιών για αυθαίρετες και υπέρογκες χρεώσεις που προέκυψαν σε βάρος συνδρομητών κυρίως από υπηρεσίες πρόσβασης στο διαδίκτυο μέσω κινητών συσκευών, η Ολομέλεια της ΕΕΤΤ επέβαλε ομόφωνα πρόστιμα συνολικού ύψους 6.650.000 ευρώ στις τρεις εταιρίες κινητής τηλεφωνίας, ήτοι 3,5 εκατ. ευρώ για την Cosmote, 2,5 εκατ. ευρώ για τη Vodafone και 650.000 ευρώ για τη Wind αντίστοιχα.

Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της ΕΕΤΤ, διαπιστώθηκε η -κατά παράβαση της νομοθεσίας- ενεργοποίηση της υπηρεσίας μεταφοράς δεδομένων, χωρίς προηγούμενη ενημέρωση των συνδρομητών, με συνέπεια τις υψηλές χρεώσεις. Αυτές προέκυψαν κυρίως για χρήστες «έξυπνων» κινητών (smartphones), λόγω αυτόματων ενημερώσεων που συνεπάγονταν τη μεταφορά μεγάλου όγκου δεδομένων. Για την παράβαση αυτή επιβλήθηκε πρόστιμο ύψους 1,5 εκατ. ευρώ στην Cosmote, 1 εκατ. ευρώ στη Vodafone και 500 χιλ. ευρώ στη Wind.
Για την παράβαση της αυτόματης ενεργοποίησης προγράμματος ημερήσιας χρέωσης σε συνδρομητές, που δεν είχαν επιλέξει ανάλογο πακέτο, το πρόστιμο ανήλθε σε 2 εκατ. ευρώ για την Cosmote (υπηρεσία «Internet Day Pass») και 1,5 εκατ. ευρώ για τη Vodafone (υπηρεσία «Internet όλη μέρα»). Επιπλέον, επιβλήθηκε, στην ίδια συνεδρίαση, σε βάρος της Wind πρόστιμο ύψους 150 χιλ. ευρώ για αυθαίρετη ενεργοποίηση υπηρεσιών σταθερής τηλεφωνίας σε συνδρομητές που δεν είχαν υποβάλει σχετική αίτηση.
Κλείνοντας, η ανακοίνωση αναφέρει ότι, για την επιμέτρηση των προστίμων συνεκτιμήθηκε η έκταση της παράβασης ανά εταιρία, ο συνολικός αριθμός των θιγομένων συνδρομητών, η προκληθείσα οικονομική βλάβη στους καταναλωτές, τα αυξημένα έσοδα των εταιριών που προέκυψαν από τις διαπιστωθείσες παραβάσεις και η ανάγκη αποτροπής παρόμοιων αθέμιτων πρακτικών στο μέλλον. Η ΕΕΤΤ θα συνεχίσει τους ελέγχους προασπίζοντας σθεναρά το δημόσιο συμφέρον, τα δικαιώματα των καταναλωτών και τη διαφάνεια στην αγορά.










Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Η αθέατη πλευρά των apps




Όλοι ασχολούμαστε με τα ίδια τα smartphones και, ενίοτε, με το λειτουργικό τους όμως συχνά ξεχνάμε ότι η προστιθέμενη αξία των συσκευών αυτών, προέρχεται από τις εφαρμογές που διατίθενται για το περιβάλλον τους* μ' άλλα λόγια, η υποστήριξη ή όχι από τους developers καθορίζει σε μεγάλο ποσοστό την επιτυχία μιας πλατφόρμας ακόμα και αν αυτή η υποστήριξη είναι αόρατη για τον μέσο καταναλωτή.

Μια πολύ ενδιαφέρουσα ανάλυση σχετικά με το πώς το Android έχει καταφέρει να υπερβεί τις αρχικές δυσκολίες και να αποκομίζει όλο και περισσότερη υποστήριξη από τον κόσμο των δημιουργών εφαρμογών, διαβάσαμε στο Reuters και τη συνιστούμε καθώς φωτίζει τις σχέσεις που υπάρχουν μεταξύ της Google και της Apple από τη μια πλευρά και της κοινότητας των developers από την άλλη -σχέσεις που προσδιορίζονται από παράγοντες όπως το ποσοστό που προσφέρει η κάθε εταιρεία από την πώληση μιας εφαρμογής ή τις χώρες στις οποίες μπορεί αυτή να κυκλοφορήσει.










Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Ένα διαφορετικό εταιρικό web site από την Coca-Cola To Coca-Cola Journey είναι ένα διαδραστικό ψηφιακό περιοδικό




Στην αντικατάσταση του εταιρικού της web site προχώρησε η Coca-Cola, υλοποιώντας το Coca-Cola Journey, μια πλούσια σε περιεχόμενο ψηφιακή πλατφόρμα, η οποία ταυτόχρονα αξιοποιεί τις δυνατότητες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Η αλλαγή αυτή της online παρουσίας της εταιρείας αποτελεί μια διαφορετική προσέγγιση σε σχέση με αυτές που έχουμε συνηθίσει από άλλα μεγάλα brands και (σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση) αποτελεί ένα σημαντικό βήμα στον τρόπο με τον οποίο η Coca-Cola θα χρησιμοποιεί την ψηφιακή επικοινωνία, τόσο για να ενισχύσει την επιχειρηματική της δραστηριότητα, όσο και να μοιραστεί την ιστορία του συστήματος της Coca-Cola με όλο τον κόσμο.

Το Coca-Cola Journey είναι ένα δυναμικό, ψηφιακό περιοδικό που επικεντρώνεται σε σημαντικά θέματα παγκόσμιου ενδιαφέροντος, κοινωνικούς σκοπούς και εταιρικά νέα. Τόσο δημοσιεύοντας πρωτότυπο περιεχόμενο, όσο και φιλοξενώντας επιλεγμένη αρθρογραφία και απόψεις τρίτων, το Coca-Cola Journey έχει σχεδιαστεί με σκοπό να προκαλέσει δημιουργικό διάλογο και να διηγείται την ιστορία της Coca-Cola με ξεχωριστό τρόπο.
Οι αναγνώστες έχουν τη δυνατότητα να πλοηγηθούν σε διαφορετικές κατηγορίες περιεχομένου, οι οποίες θα ανανεώνονται συχνά, είτε ανά είδος (Stories, Opinions, Brands, Videos και Blogs)  είτε ανά θέμα (Brands, Business, Community, Entertainment, Environment, Health, History, Innovation και Sports).
Εκτός από τα πρωτότυπα άρθρα που συνοδεύονται από από υψηλής ανάλυσης φωτογραφίες και οπτικοακουστικό υλικό, το Coca-Cola Journey περιλαμβάνει επίσης infographics, καθώς και έναν «Πίνακα Διαδραστικής Συζήτησης» ("Debate Board"), στον οποίο οι επισκέπτες θα έχουν την ευκαιρία να καταγράφουν την άποψή τους για μια ποικιλία θεμάτων που σχετίζονται με την Coca-Cola.
Αυτές τις πρώτες μέρες του Coca-Cola Journey μπορεί κανείς να διαβάσει: ένα άρθρο για τη δέσμευση της Coca-Cola να υποστηρίξει σχολεία στην Ινδία, την ομιλία «Πέντε κλειδιά για την Καινοτομία» (Five Keys to Innovation) του Muhtar Kent, Προέδρου και Διευθύνοντος Συμβούλου της Coca-Cola, μία συνέντευξη με την Danica Patrick, οδηγό του NASCAR και πάνω από 70 άλλα πρωτότυπα κείμενα.
Όσον αφορά το παραδοσιακό υλικό που «επιβάλλεται» να διαθέτει ένα εταιρικό web site, συνεχίζει να φιλοξενείται και στο Coca-Cola Journey (δελτία τύπου, πληροφορίες για τους επενδυτές, τα έγγραφα που υποβάλλονται στην Αμερικανική Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς (SEC filings), εταιρικά reports, βιογραφικά στελεχών, και ευκαιρίες εργασίας), προσαρμοσμένο όμως πλέον στο νέο περιβάλλον του Coca-Cola Journey, το οποίο ούτε και σ' αυτό το επίπεδο χάνει κάτι από το νέο του χαρακτήρα ως ψηφιακό περιοδικό.    










Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Ξεκίνησε το εμπορικό λανσάρισμα του 4G από την Cosmote




Εμπορικά διαθέσιμο είναι πλέον σε αρκετές περιοχές της Αθήνας και της Θεσσαλονίκης το δίκτυο LTE, προσφέροντας ακόμα καλύτερες ταχύτητες download & upload στους συνδρομητές της εταιρείας.

Ιδιαίτερες λεπτομέρειες δεν έχουν γίνει γνωστές όμως η εταιρεία ξεκίνησε πριν από λίγο τηλεοπτική καμπάνια για το εμπορικό λανσάρισμα της υπηρεσίας. Όπως έχουμε πει και στο παρελθόν, το λανσάρισμα θα συνδυαστεί αρχικά με τη διάθεση συμβατών USB data sticks τα οποία θα πλαισιωθούν σταδιακά με ολοένα και περισσότερα smartphones.
Το LTE δίκτυο (4G) προσφέρει θεωρητικές ταχύτητες (σε ιδανικές συνθήκες) έως και 150Mbps για το download. Πριν από λίγες ημέρες σε ζωντανή επίδειξη των υπηρεσιών από την Cosmote είχαμε την ευκαιρία να διαπιστώσουμε ταχύτητες έως και 70Mbps για download και 30Mbps για το upload.










Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Samsung Galaxy S III στα 32GB σε Weekend Offer από το Πλαίσιο!





Pintofeed: Το gadget που σας επιτρέπει να ταΐζετε το κατοικίδιό σας, ακόμη κι αν λείπετε από το σπίτι

Πώς θα σας φαινόταν αν μπορούσατε να ταΐσετε το κατοικίδιό σας, απ' όπου και αν βρίσκεστε από το… κινητό σας;

Ο feeder που βλέπετε στη φωτογραφία ονομάζεται Pintofeed και μπορεί να συνδεθεί στο ασύρματο δίκτυο του σπιτιού σας, ώστε να έχετε πρόσβαση σ' αυτόν οπουδήποτε κι αν βρίσκεστε, μέσω mobile εφαρμογής.
Μπορείτε ακόμη να προγραμματίζετε τα ταΐσματα του κατοικιδίου σας, ώστε να γίνονται αυτόματα ανά κάποιες ώρες. Eάν έχετε περισσότερα από ένα κατοικίδια, μπορείτε να ελέγξετε περισσότερα Pintofeeds από τον ίδιο λογαριασμό, ενώ, επιπλέον, πολλοί χρήστες μπορούν να έχουν πρόσβαση στο ίδιο Pintofeed, ώστε κάθε μέλος της οικογένειας να μπορεί να εξασφαλίσει την τροφή στο κατοικίδιο του σπιτιού.
Μόλις το τάισμα ολοκληρωθεί, μπορείτε να επιλέξετε να ενημερωθείτε μέσω SMS, Twitter ή ακόμη και Facebook.
Το Pintofeed είναι ένα gadget που βρίσκεται σε prototype μορφή, με τους δημιουργούς του να το έχουν τοποθετήσει στο crowd funding site Indiegogo, ώστε να εξασφαλίσουν γι' αυτό χρηματοδότηση αξίας 50.000 δολαρίων. Όταν κυκλοφορήσει, η τιμή του αναμένεται να προσεγγίζει τα 99 δολάρια.
Δείτε το σχετικό video



Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Οθόνη Super AMOLED 1080p ετοιμάζει η Samsung




Καθώς βρισκόμαστε στα μέσα Νοεμβρίου, είναι λογικό οι φήμες σχετικά με τις επερχόμενες ανακοινώσεις στις δύο μεγάλες εκθέσεις των επόμενων μηνών -της CES και του MWC- να έχουν αρχίσει να ανάβουν.

Ανάμεσα στις πολλές «διαρροές» και τους «ψιθύρους», όμως, ξεχωριστή αίσθηση έχει δημιουργήσει η πληροφορία ότι η Samsung ετοιμάζει τη δική της πρόταση με οθόνη 1080p.
Μετά την ανακοίνωση του «αμερικανικού» Droid DNA από την HTC, με την5ιντση οθόνη Full HD ανάλυσης, φαίνεται πως ο ανταγωνισμός σ' αυτή την κατηγορία θα αυξηθεί άμεσα. Έτσι, όλα δείχνουν ότι η Samsung ετοιμάζει τη δική της Super AMOLED 1080p οθόνη, 4,99 ιντσών, παράλληλα με ένα εντυπωσιακό pixel density των 441ppi αντίστοιχο μ' αυτό της πρότασης της HTC.
Όσο για τη συσκευή που θα ενσωματώνει την Super AMOLED των 1080p, ίσως να είναι η επερχόμενη «ναυαρχίδα» των Κορεατών, το Samsung Galaxy S IV. Η οθόνη υπολογίζεται να βγει στην παραγωγή το πρώτο τρίμηνο του 2013, έχοντας ως συνέπεια η συσκευή που θα την ενσωματώνει να κυκλοφορήσει μέσα στο δεύτερο τρίμηνο του έτους. Απ' ό,τι φαίνεται, λοιπόν, η νέα χρονιά αναμένεται άκρως ενδιαφέρουσα στον τομέα των smartphones…


Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Ingress: Ένα mobile game «εναλλακτικής πραγματικότητας» από τη Google


Μία διαφορετική δραστηριότητα για την Google, ένα mobile game «εναλλακτικής πραγματικότητας» που διατίθεται μέσω δωρεάν Android εφαρμογής.
Πρόκειται για ένα project ενός πρώην στελέχους της εταιρείας, του John Hanke και του start-up του, Niantic labs, το οποίο λειτουργεί στο εσωτερικό του αμερικανικού κολοσσού.
Στόχος του Ingress, ενός augmented reality game, το οποίο χρησιμοποιεί ως «πλατφόρμα» του τον πραγματικό κόσμο,είναι, σύμφωνα με τους δημιουργούς του, να σκεφτούμε πως, πλέον, η δύναμη ενός υπολογιστή βρίσκεται παντού και να δούμε το περιβάλλον με λίγο διαφορετικό τρόπο…
Σύμφωνα με την υπόθεση του παιχνιδιού, μία «μυστηριώδης» ενέργεια έχει ανακαλυφθεί από επιστήμονες στην Ευρώπη. Η προέλευση και ο σκοπός της παραμένουν άγνωστα, αλλά κάποιοι ερευνητές πιστεύουν ότι επηρεάζει τον τρόπο που σκεφτόμαστε. Έτσι, ή πρέπει να την ελέγξουμε ή αυτή θα μας ελέγξει…
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να ενσωματωθούν σε μία από τις δύο ομάδες του παιχνιδιού, τους «Πεφωτισμένους» («Enlighened») που θέλουν να ενδυναμώσουν αυτή την ενέργεια και την «Αντίσταση» («Resistance») που θέλει να την καταπολεμήσει. Μπορούν να συμμετέχουν χρήστες από οπουδήποτε στον κόσμο, καθώς η εφαρμογή εντοπίζει τη θέση τους και παρέχει πληροφορίες για το τοπικό πεδίο δράσης, αν και σε πιο πυκνοκατοικημένες περιοχές θα υπάρχει περισσότερος ανταγωνισμός για πόρους.
Οι χρήστες μπορούν να εξασφαλίσουν την «ενέργεια» που απαιτείται για να συμμετέχουν στο παιχνίδι, συλλέγοντάς την μέσα από πραγματικά «μονοπάτια» (κάτι σαν μία εκδοχή του Pac-Man στον… πραγματικό κόσμο). Στη συνέχεια, την ξοδεύουν σε αποστολές, καθώς η εφαρμογή τούς οδηγεί σε τοποθεσίες γνώσης και πολιτισμού, όπως γκαλερί, βιβλιοθήκες και άλλα προσβάσιμα σημεία.
«Το concept είναι κάτι σαν το World of Warcraft, όπου ο καθένας στον κόσμο παίζει το ίδιο παιχνίδι» λέει ο Hanke και συνεχίζει «Είμαστε σίγουρα εμπνευσμένοι από τον J. J. Abraams, αλλά δε θέλουμε να αφήσουμε τους ανθρώπους σε μια «Lost» κατάσταση όπου θα βρίσκονται σε ένα φανταστικό κόσμο που δεν τελειώνει ποτέ».
Προς το παρόν, για να συμμετέχετε στο παιχνίδι, χρειάζεστε πρόσκληση, την οποία μπορείτε να ζητήσετε στην ιστοσελίδα τουhttp://www.ingress.com/.
Δείτε το video





Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Τι κάνει ένα LTE chip στο εσωτερικό του Nexus 4;



Στο iFixit δεν αφήνουν κανένα κινητό χωρίς να μας αποκαλύψουν τα «εσώψυχά» του, έτσι έφτασε η ώρα και του -άρτι αφιχθέντος στην αγορά- Google Nexus 4 by LG.


Από το «άνοιγμα» της συσκευής, οι τύποι του iFixit συμπέραναν ότι στην πρόταση της Google και της LG η δυνατότητα επισκευής φτάνει το 7/10 – που θεωρείται μία ικανοποιητική επίδοση στο χώρο. Παρατήρησαν, όμως, και το πόσο δύσκολο είναι να αφαιρεθεί η μπαταρία της, χωρίς να υπάρξουν «ζημιές» σε άλλα εξαρτήματα.
Το πιο εντυπωσιακό -και περίεργο όμως- χαρακτηριστικό που εντοπίστηκε στη συσκευή είναι η ύπαρξη ενός 4G LTE chip, τουQualcomm WTR1605L, το οποίο δυνητικά μπορεί να υποστηρίξει τα LTE δίκτυα σε όλο τον κόσμο.
Πρόκειται για μία μεγάλη έκπληξη, δεδομένου ότι το Nexus 4 δεν υποστηρίζει LTE και η Google έχει δεχθεί πολλές κριτικές από τη στιγμή της ανακοίνωσής του γι' αυτή την «παράλειψη».
Η ύπαρξη των σχετικού chip, πάντως, σε καμία περίπτωση δε συνεπάγεται ότι το Nexus 4 μπορεί, τελικώς, να υποστηρίξει LTE δίκτυα, καθώς δε διαθέτει 4G LTE κεραία ούτε ενισχυτή. Πιθανότατα, λοιπόν, πρόκειται για ένα chip που έχει «ξεμείνει» από τοLG Optimus G, την πρόταση της κορεατικής εταιρείας στην οποία βασίζεται…


Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

«Πόλεμος» και στα social media



Αν ο πρώτος πόλεμος στον περσικό κόλπο στις αρχές της δεκαετίας του '90 ήταν ο πρώτος που "μπήκε" ζωντανά στα σπίτια μας, μέσω των μεγάλων διεθνών τηλεοπτικών δικτύων, η πολεμική σύρραξη στη λωρίδα της Γάζας είναι η πρώτη στην οποία γίνεται τόσο έντονη χρήση των social media και ιδιαίτερα μέσω του Twitter.

Η προχθεσινή ανακοίνωση του επίσημου λογαριασμού στο Twitter της ισραηλινής υπηρεσίας στρατού για την έναρξη στρατιωτικών επιχειρήσεων στη συγκεκριμένη περιοχή (πολύ πριν από κάθε άλλη επίσημη δήλωση των αρχών της χώρας) φαίνεται ότι δεν ήταν μια αποσπασματική κίνηση στο συγκεκριμένο μέσο. Αντιθέτως, από τότε μέχρι και σήμερα (πιθανότατα και μέχρι τη λήξη της σύρραξης) ο συγκεκριμένος λογαριασμός μεταδίδει συνεχείς αναφορές για τις εξελίξεις, ποστάροντας κατ΄επανάληψη μέχρι και video από το πεδίο των πολεμικών επιχειρήσεων, που έχουν ανέβει στο επίσημο κανάλι της ίδιας υπηρεσίας στο YouTube. Παράλληλα, τα συνεχή tweets της ισραηλινής υπηρεσίας με hashtag #PillarOfDefense,  # IsraelUnderFire γνωστοποιούν τα αίτια της συγκριμένης σύρραξης, όπως τουλάχιστον τα αντιλαμβάνεται η μία πλευρά, ενώ απαντούν και στις κατηγορίες που δέχεται το Ισραήλ για την έναρξη των επιχειρήσεων.
Στην επικοινωνιακή πολιτική του Ισραήλ έχει προστεθεί και το επίσημο blog της ίδιας υπηρεσίας, η οποία επίσης μεταφέρει εικόνα από το πεδίο των επιχειρήσεων, ενώ αρνητική εντύπωση έχει αφήσει ένα «ιδιαίτερο» παιχνίδι που έχει ανέβει στο ίδιο site. Συγκεκριμένα, κάθε επισκέπτης του site ανάλογα με τον αριθμό των επισκέψεών του, ανεβαίνει στην ιεραρχία του ισραηλινού στρατού. 
Στον αντίποδα, δεν έχουμε εντοπίσει κάποιο επίσημο όργανο, που να λειτουργεί με αντίστοιχη ένταση στο Twitter, από την Χαμάς. Ο λογαριασμός Hamas Global PR έχει μόλις 2-3 tweets από τη στιγμή της έναρξης των επιχειρήσεων. Βέβαια δεν αποκλείεται να υπάρχουν άλλοι λογαριασμοί, πιο σημαντικοί, στην αραβική γλώσσα, την οποία δεν γνωρίζουμε.


Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Στο social gaming η Intralot




Δύσκολο θα μπορούσε κάποιος να συσχετίσει την Intralot με τα παιχνίδια κοινωνικής δικτύωσης (social gaming), αλλά η ελληνική εταιρεία έχει διαφορετική άποψη και κινείται στο συγκεκριμένο χώρο. Πρόσφατα, μάλιστα, παρουσίασε μία ολοκληρωμένη σουίτα παιχνιδιών ονόματι Lazyland, η οποία προς το παρόν είναι διαθέσιμη στην ιταλική αγορά.

Η νέα σουίτα υλοποιείται από την Intralot σε συνεργασία με την εταιρεία Lazyland, η οποία ειδικεύεται στην ανάπτυξη παιχνιδιών για τα κοινωνικά δίκτυα. Οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να συμμετέχουν σε  πληθώρα παιχνιδιών μέσω των κοινωνικών δικτύων, όπως είναι το facebook, στην βάση συναλλαγών με εικονικά νομίσματα (virtual goods), ενώ ταυτόχρονα έχουν την δυνατότητα πρόσβασης στην πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών που τους προσφέρει η Intralot, ανάλογα με τις επιτρεπόμενες λειτουργίες από το εκάστοτε ισχύον νομικό πλαίσιο. Οι παίκτε� � έχουν ετσι την δυνατότητα μίας ενιαίας εμπειρίας παίκτη, που αποτελεί μέρος της συνολικής στρατηγικής Universal Gaming Experience που έχει ανακοινώσει πρόσφατα η εταιρεία.
Ενδιαφέροντα είναι πάντως και τα στοιχεία για τη συγκεκριμένη αγορά που δημοσιοποίησε η Intralot. Συγκεκριμένα, το μέγεθος της συνολικής αγοράς παιχνιδιών κοινωνικής δικτύωσης εκτιμάται ότι θα ξεπεράσει τα 8 δισ. δολάρια το 2012 και προβλέπεται να φτάσει τα 14,5 δισ. δολάρια το 2015. Ενώ, ο αριθμός των παικτών στα κοινωνικά δίκτυα παγκοσμίως ανέρχεται σε 750 εκατ. το 2012 και αναμένεται να συνεχίσει να αυξάνεται σημαντικά έως το 2015, ξεπερνώντας το 1,5 δισεκατομμύριο!


Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/

Η ASUS ανακοίνωσε το VivoTab Windows tablet με επεξεργαστή Intel Atom και οθόνη 11,6 ιντσών




Ένα νέο λεπτό και ελαφρύ tablet ανακοίνωσε η γνωστή ASUS με λειτουργικό σύστημα Windows 8. Πρόκειται για το VivoTab, το οποίο διαθέτει multi-touch οθόνη 11,6 ιντσών (Super IPS+) με ανάλυση 1366 x 768 pixels αλλά και digitizer stylus τηςWacom, για όσους επιθυμούν να εργάζονται συμπληρωματικά και με γραφίδα.

Βασίζεται σε chipset της Intel και στον dual-core επεξεργαστη Intel Atom Z2760 (αρχιτεκτονική x86). Σύμφωνα με την κατασκευάστρια, η οθόνη έχει εξαιρετική χρωματική απόδοση και μεγάλες γωνίες θέασης για άνετη εργασία ενώ παράλληλα γίνεται χρήση της τεχνολογίας ASUS TruVivid, η οποία βελτιστοποιεί την ευκρίνεια, χωρίς να αυξάνει το πάχος της συσκευής. Πάνω από την οθόνη έχει προσαρμοστεί αντιχαρακτικό γυαλί Corning Fit με anti-fingerprint επίστρωση, ώστε οι αντιαισθητικές δαχτυλιές να είναι όσο το δυνατόν λ� �γότερες.
Ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα του VivoTab σύμφωνα με την ASUS, είναι η ευελιξία του. Έτσι, με το Multi-touch, οι χρήστες έχουν τον έλεγχο των apps από το Windows Store στα ακροδάχτυλα τους, ενώ με την ψηφιακή γραφίδα της Wacom, έχουν τον έλεγχο των Desktop apps. Όταν μάλιστα το ASUS VivoTab είναι συνδεδεμένο στο Mobile Dock, αυτόματα μετατρέπεται σε ένα notebook, ολοκληρωμένο με πληκτρολόγιο, μεγάλο multi-touch touchpad και δύο επιπλέον USB 2.0 υποδοχές.
Όσο αφορά στην αυτονομία, το Mobile Dock επεκτείνει την αυτονομία 10.5 ωρών του VivoTab στις 19.5 ώρες περίπου, χάρη στην δεύτερη μπαταρία που ενσωματώνει.
Όσο αφορά στην αισθητική, το ASUS VivoTab είναι όμορφο προϊόν, με μεταλλικό φινίρισμα το οποίο όμως είναι και ιδιαίτερα ανθεκτικό χάρη στην τεχνολογία Nano Molding της ASUS. Ο εξοπλισμός του συμπληρώνεται με Quad ηχεία που εκμεταλλεύονται την τεχνολογία SonicMaster και με κάμερα 8.0 Megapixels με αυτόματη εστίαση και φακούς 5 στοιχείων (f/2.2).
Το κόστος του στις ΗΠΑ αναμένεται στα 799 δολάρια.



Πηγή: http://greektech-news.blogspot.com/